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Uchiumi Satoshi
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トンチンカン
作品が出来るには、「素材」があって、「素材が起こす現象」があって、その「現象の錬磨」があるのだとおもう。
現象の面白みに終始して現象を見せるに留まる制作ってかなりある。
その作品はその時にとても高い精度を持つが、長期的な思考の深度が伺えない。
錬磨には技術や見せ方や解釈等いくつか方法があるかとおもうが、そここそが制作だと思う。
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