緩急


型の中で考えてしまうと全てがレディメイドの中で出来上がってしまう。
例えば、醤油ラーメンを作ろうと思ったら醤油ラーメンしかつくれない。
そうではなく、美味い麺を造るとか、美味い中華を造るとか、美味い飯を造る、幸福な時間を作るというようにどんど広げていって、それが醤油ラーメンだったというように落とし込まないといけないのだと思う。
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全てを得ようと思ってしまったら、明らかに学習コストは高くなる。
一点でもよいから突破出来る様に鋭利にすることも必要となる。
ドラクエでレベルを上げまくってアッサリとボスを倒すのは安全だし快感なのかもしれないが、ギリギリのレベルで勇者一人がかろうじて残った状態でも勝つ事ができれば、それがもっともコストパフォーマンスが高い。
ドラクエはそこでエンディングを迎えられるが、制作や日常はそうはいかないので、あるていどラインを見極めるのは必要だと思う。
これは、無意味にコストをかけるという選択肢も持ちながら判断するのだけれど。

制作。